Dans ce guide principal, je vais décomposer les trois étapes des équipes Giants Keep, Basement 10 (GB10) de votre première équipe de démarrage à une équipe rapide et enfin des équipes rapides. Après avoir lu ce guide, vous devriez avoir une bonne idée des unités que vous devez construire pour n'importe quelle étape du jeu où vous vous trouvez. L'objectif de ce guide est d'amener votre équipe GB10 à un taux de réussite de 100 %, avec une durée d'exécution moyenne d'environ 40 secondes aussi efficacement que possible afin que vous puissiez vraiment maximiser votre agriculture de runes et faire progresser votre compte Summoners War le plus rapidement possible.
Construire une équipe de vitesse avec un taux de réussite de 100% ne consiste pas à avoir des 5 étoiles naturelles maîtrisées (nat 5), il s'agit d'avoir une synergie d'équipe et les bonnes constructions de runes.
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Giant's Keep, Basement 10 (GB10) devrait être votre premier objectif majeur dans SW car les runes sont de loin la chose la plus importante sur laquelle se concentrer, sans grandes runes, vous ne pourrez réussir dans aucun domaine du jeu. GB10 supprime également certains des meilleurs types de runes du jeu qui sont utilisables dans tous les aspects du jeu, contrairement à d'autres donjons comme NB10 qui abandonnent des runes qui ne sont principalement utilisées que dans le contenu PvP.
Si vous êtes un joueur gratuit ou si vous ne dépensez que 30 à 100 $ par mois en packs de jeu, vous devriez vous concentrer sur la constitution d'une équipe avec le taux de réussite le plus élevé possible afin de maximiser le nombre de runes que vous obtenez pour votre énergie. et cristaux. Si vous achetez plusieurs packs chaque mois ou si vous n'avez que très peu de temps pour jouer à Summoners War, vous voudrez peut-être considérer la vitesse comme un facteur plus important pour maximiser vos chutes de runes.
Qui devrait constituer ce type d'équipe : toute personne qui n'est actuellement pas en mesure de cultiver GB10 en mode automatique avec un taux de réussite supérieur à 90 % devrait constituer cette équipe de démarrage exacte. Si vous avez déjà une équipe de démarrage capable d'exploiter GB10 de manière fiable, faites défiler jusqu'aux sections Équipe rapide ou Équipe rapide.
Statistiques et exigences minimales :
La plupart des membres de votre équipe devraient être construits sur Swift/Focus ou Swift/Energy avec les statistiques principales Speed/HP%/HP% sur vos runes 2/4/6. Vous pouvez remplacer une rune HP% par une rune Def%, mais assurez-vous d'obtenir de bonnes sous-stats HP%. La meilleure façon d'obtenir ces runes est de cultiver un étage inférieur de géants comme GB6-8 jusqu'à ce que votre mons atteigne les exigences minimales énumérées ci-dessus. Vous devrez également perfectionner tous vos mons, sinon votre taux de réussite sera probablement trop faible pour exploiter efficacement GB10.
Compétences, buffs et débuffs importants :
Facultatif : coup coup d'œil, bouclier, vitesse d'attaque lente, réduction de la barre d'attaque, buff d'attaque
Composition de l'équipe :
Veromos, le Sombre Ifrit
Veromos est l'un des meilleurs mons à construire pour les joueurs débutants pour les raisons suivantes :
Pour obtenir Veromos, vous devez le fusionner via le bâtiment de l'hexagramme de fusion. Il devrait être votre premier ou votre deuxième 6 * (vous pouvez d'abord 6 * lapis pour l'agriculture) et il devrait être le premier mon que vous maîtrisez pleinement avec les démons. Il n'y a vraiment pas d'alternative à Veromos et je ne recommanderais pas d'essayer de progresser sans lui. Bien qu'il soit possible de cultiver GB10 et de terminer le jeu sans lui, il est tout simplement inefficace de le faire.
Belladeon, l'Inugami de Lumière
Belladeon est le lundi le plus important de votre équipe GB10.
Belladeon est très facile à obtenir et à maîtriser pleinement. Vous pouvez l'obtenir dans un donjon secret le dimanche, jour de la culture des essences légères. Vous pouvez également la perfectionner en cultivant la forêt Garen, la forêt Telain ou le volcan Faimon. Assurez-vous simplement de passer en mode difficile ou en enfer pour des taux de chute d'inugami plus élevés. N'essayez pas de remplacer Belladeon, bien qu'il soit possible de faire GB10 sans elle, elle est meilleure que toutes les autres options tout en étant facile à obtenir et excellente dans d'autres domaines du jeu.
Bernard, le Griffon du Vent
Bernard est parfait pour une équipe GB10 de départ. Il fournit:
Vous obtenez Bernard en faisant les quêtes de l'histoire et pouvez facilement développer des compétences pour lui dans le désert de Tamor. Bernard est un autre mon que je ne recommanderais pas de remplacer car il vous est donné gratuitement, facile à construire et également très bon pour d'autres contenus du jeu, y compris le PvP, même à des niveaux élevés de gardien.
Shannon, le lutin du vent
Shannon fournit une tonne de buffs et de debuffs utiles qui manquent au reste de cette équipe.
Shannon vous est donnée à travers la série de quêtes d'histoire et se trouve également dans la boutique de magie, il sera donc très facile de la perfectionner.
Une mise à niveau vers Shannon serait Megan, la sorcière mystique de l'eau. Megan fournira également la puissance d'attaque et le buff de défense et au lieu d'une vitesse d'attaque lente, Megan augmentera la barre d'attaque de votre équipe. Les principales raisons pour lesquelles elle est meilleure que Shannon est qu'elle supprimera le buff d'attaque des géants, ce qui est meilleur que le debuff de jeter un coup d'œil et que sa première compétence inflige 5% des dégâts maximum aux boss, ce qui accélérera vos courses. S'il vous arrive d'invoquer Megan tôt et que vous souhaitez l'utiliser, assurez-vous de la perfectionner d'abord, car une Shannon parfaitement qualifiée est meilleure qu'une Megan non qualifiée.
Darion, le Vagabond de Lumière
Darion est un excellent 5 ème membre de votre première équipe GB10.
Vous pouvez obtenir Darion dans un donjon secret le dimanche, jour de la culture des essences légères. Il est très facile d'améliorer Darion car vous pouvez obtenir des Vagabonds dans la boutique de magie et des parchemins inconnus. Vous pouvez remplacer Darion par tout autre support que vous pourriez avoir tiré des parchemins. Vous voulez un support qui guérira, supprimera les effets nocifs et/ou réduira les dégâts subis par votre équipe.
Après avoir cultivé GB10 pendant un certain temps et amélioré vos runes, vous pouvez envisager d'accélérer vos courses en ajoutant un ou deux revendeurs de dégâts. Avant d'essayer de constituer une équipe GB10 rapide, assurez-vous que votre équipe répond aux exigences de statistiques ci-dessous, vous devrez également avoir invoqué ou fusionné un bon donneur de dégâts.
Statistiques et exigences minimales :
Statistiques d'assistance :
Revendeurs de dommages :
Compétences, buffs et débuffs importants :
La première étape pour constituer une équipe GB10 rapide consiste à remplacer Darion ou toute autre personne de votre soutien +1 par un revendeur de dommages. Lorsque vous cherchez à ajouter un deuxième revendeur de dégâts, vous remplacerez soit Shannon ou Bernard en fonction de vos runes, si vos runes ont une bonne vitesse mais manquent de tankieness puis remplacez Bernard si vos runes manquent de vitesse puis remplacez Shannon (si vous avez un Megan utilise ensuite Megan car elle a à la fois un boost de barre d'attaque et un buff de défense).
Composition de l'équipe:
Voici un exemple d'équipe pour cette étape de progression :
Avec cette équipe, j'ai enregistré plus de 3 000 Go10 courses avec SWARFARM.com alors que j'étais encore un joueur précoce avec des runes décentes exécutant le leader de la puissance d'attaque de Lushen. Voici les résultats :
La première priorité devrait toujours être de s'approcher le plus possible d'un taux de réussite de 100 % avant d'augmenter la vitesse de vos courses. La seule fois où vous devriez accepter un taux de réussite inférieur à 99%, c'est si vous êtes prêt à acheter des tonnes de packs et que vous avez juste besoin de brûler vos cristaux le plus rapidement possible.
Les deux meilleures options de dégâts pour cette étape sont Sigmarus, le Water Phoenix et Lushen, le Wind Joker. Voici pourquoi:
Lushen, le joker du vent
Lushen est à peu près considéré comme le meilleur donneur de dégâts pour GB10 du début du jeu à la fin du jeu, vous ne le remplacerez jamais, la plupart des équipes de vitesse incluent même deux Lushen. Lushen est si bon pour GB10 parce que sa troisième compétence est AOE ignorer la défense afin qu'il puisse tirer sur les vagues de déchets sans pause de défense ni buff d'attaque, cela accélérera considérablement vos courses car les vagues de déchets sont ce qui rend vos courses si longues. Lushen a également une compétence de chef de puissance d'attaque de 33% que vous pouvez utiliser une fois que vos runes sont suffisamment bonnes pour ne pas avoir besoin du chef HP.
Lushen est le seul semi-difficile à obtenir mon de cette équipe car il s'agit d'un 4 * que vous ne pouvez pas cultiver ou fusionner. Si vous n'avez pas eu de chance avec vos parchemins et que vous ne l'avez pas encore obtenu, vous pouvez sauvegarder toutes vos pierres d'invocation exclusives des événements, guerres de guilde, ToA, ect pendant une semaine Lushen et invoquer pour lui.
Lushen est probablement le lun le plus important à invoquer pour la progression en début de partie, car il aura un impact très important sur vous dans les géants, les guerres de guilde et les arènes. En fin de partie, vous utiliserez toujours Lushen dans GB10, Arena Offence, occasionnellement Guild Wars Offence, NB10 speed runs et ToA speed clears pour les étages inférieurs.
Sigmarus, le Phénix de l'Eau
Sigmarus est l'un des meilleurs revendeurs de premier ou deuxième dégâts pour GB10, car sa compétence de leader donnera à votre équipe 44% de HP en plus pour compenser les dégâts supplémentaires que vous subirez en supprimant un support.
Sigmarus dispose également d' un percutant 3 ème compétence qui est AOE et échelles en fonction de l' ennemi max HP qui permettront d'accélérer le dégagement des vagues de déchets et incendier le patron géant en raison de son grand HP. Sa deuxième compétence frappe également très fort car elle réduit les PV max de l'ennemi.
Sigmarus ajoute quelques précautions de sécurité à vos courses en gelant les vagues de déchets et en brisant la puissance d'attaque du boss. Vous pouvez obtenir Sigmarus via la fusion via le bâtiment de l'hexagramme de fusion afin que tout le monde puisse la construire. Elle est également un bon investissement car elle est incroyable pour DB10 (le prochain donjon vers lequel vous travaillerez) et elle est bonne pour la bête de la faille du feu que vous devrez cultiver plus tard dans le jeu.
Autres Good Damage Dealer Mons que vous pouvez utiliser :
Teshar, le Phénix du Vent
Points positifs : Meilleur revendeur de dommages clairs pour GB10 en dehors de Lushen. Teshar frappe extrêmement fort le boss géant et possède des compétences AOE pour nettoyer les vagues rapidement. Elle est également un mon du vent avec une bonne compétence de chef de taux de critique de 33%.
Points négatifs : C'est une Nat 5 étoiles qui doit être invoquée, elle ne peut donc pas être obtenue. Teshar n'a pas non plus de compétence de leader HP comme Sigmarus, qui est parfois nécessaire pour les joueurs débutants en transition vers une équipe GB10 rapide.
Taor, la chimère de l'eau
Points positifs : Incroyable trafiquant de dégâts GB10, car il possède à la fois des compétences en AOE percutantes et en dégâts de cible unique. Il a également un affaiblissement lent de la vitesse d'attaque, ce qui est génial car vous remplacerez Shannon qui était votre seul affaiblisseur lent de la vitesse d'attaque.
Points négatifs : Difficile d'obtenir Nat 5 et aucune compétence de leader utile.
Lagmaron, la chimère du vent
Points positifs : Incroyable pour les mêmes raisons que son frère Taor et il aura un avantage élémentaire en étant un Wind mon.
Points négatifs : Difficile d'obtenir Nat 5 et aucune compétence de leader utile.
Theomars, l'Ifrit d'eau
Points positifs : Frappe assez fort et a une pause défensive de sauvegarde. Son passif lui donne un avantage élémentaire et un buff d'endurance qui lui permet de survivre très facilement. Possède également une belle compétence de chef de taux de critique de 24% au cas où vous manqueriez de bonnes runes de taux de critique sur vos revendeurs de dégâts.
Points négatifs : N'a pas de compétences AOE pour nettoyer rapidement les vagues. Peut prendre un certain temps à obtenir si vous n'êtes pas chanceux et obtenez-le lors de votre première invocation ifrit des guerres de guilde.
Charlotte, la fille occulte du vent
Points positifs : Fait des dégâts AOE décents pour nettoyer les vagues. Fournit une vitesse d'attaque lente et réduit la barre d'attaque ennemie pour rendre vos courses plus sûres.
Points négatifs: Il existe d'autres options qui feront plus de dégâts, aucune compétence de leader utile et elle est difficile à obtenir Nat 5 mon.
Poséidon, l'empereur de la mer d'eau
Points positifs : Fait des dégâts AOE décents pour nettoyer les vagues et a une compétence de chef de puissance d'attaque de 33% si vous n'avez pas de Lushen. Fournit une vitesse d'attaque lente et réduit la barre d'attaque ennemie pour rendre vos courses plus sûres.
Points négatifs : Il existe d'autres options qui feront plus de dégâts et il est difficile d'obtenir Nat 5 mon.
Hraesvelg, le roi barbare du vent
Points positifs : Excellent hybride utilitaire/dommages pour concessionnaire. Fait de bons dégâts tout en fournissant une marque, une puissance d'attaque et un buff de vitesse d'attaque.
Points négatifs : Aucune compétence de leader utile.
Après avoir cultivé GB10 et/ou DB10 pendant au moins quelques mois, vous pouvez envisager de créer une équipe rapide. Pour une équipe de vitesse fiable, vous aurez besoin d'une haute qualité de rune, d'un galion et de 3 à 4 marchands de dégâts.
Remarque : après le nerf des jumeaux, j'ai supprimé les équipes GB10 basées sur des jumeaux car elles ne sont plus recommandées car il existe maintenant de meilleures options.
Statistiques et exigences minimales :
Statistiques de galions :
Obtenez autant d'ATK et de taux de critique que possible une fois que vous avez atteint les statistiques ci-dessus
Turn Denial DD Stats :
Obtenez autant d'ATK et de taux de critique que possible une fois que vous avez atteint les statistiques ci-dessus
Revendeurs de dommages :
Autant d'ATK, de taux de critique et de Dmg de critique que possible
La raison pour laquelle vous voulez plus de 150 vitesses sur vos dégâts est que le boss GB10 a 75 vitesses, donc avec 150 vitesses, vos dégâts prendront deux tours avant que le boss puisse prendre un tour même sans vitesse d'attaque lente ou repousse de la barre d'attaque. Si vous décrochez une vitesse d'attaque lente et/ou 2 ou 3 poussées de barre d'attaque, vos revendeurs de dégâts devraient pouvoir jouer 3 tours chacun avant le boss.
Compétences importantes, buffs et debuffs
Composition de l'équipe:
Si vous voulez construire une équipe de vitesse GB10 fiable, vous aurez besoin d'un galion car il est le seul briseur de défense AOE et tampon d'attaque fiable dans le jeu. Afin de faire fonctionner une équipe de vitesse, vous devez tuer le patron du géant avant qu'il n'ait un tour, donc sans une pause de défense fiable et un buff de puissance d'attaque, votre équipe ne pourra pas faire assez de dégâts.
La deuxième chose dont vous avez besoin est un donneur de dégâts qui peut repousser la barre d'attaque des géants et/ou ralentir la vitesse d'attaque des géants afin que votre équipe ait plus de temps pour tuer le géant avant qu'il n'obtienne un tour, c'est ce qu'on appelle "déni de tour". (Le recul de la barre d'attaque des galions à 30% n'est pas suffisant). Vous pouvez utiliser Veromos en remplacement d'un revendeur de dégâts par déni de tour, car il nettoiera simplement la défense de votre équipe afin que vous puissiez prendre un coup du patron du GB10, mais cela ralentira vos courses. L'autre option que vous pouvez utiliser au lieu du refus de tour est Laika, car il peut affronter le boss GB10 en solo si votre équipe est anéantie. (En savoir plus sur les raisons pour lesquelles Laika travaille ci-dessous)
La troisième chose que vous devrez faire est de « accélérer le réglage » de votre équipe. Vous aurez besoin de votre galion pour se déplacer en premier afin que la défense AOE se brise et que la puissance d'attaque améliore votre équipe. Si vous avez des revendeurs de dégâts à cible unique qui se déplacent avant vos revendeurs de dégâts AOE, ils perdront simplement du temps à utiliser leurs compétences sur chaque vague alors que vous pourriez n'avoir qu'un seul coup de la vague avec un revendeur de dégâts AOE. Si vous utilisez Veromos, il devra être rapide pour qu'il se déplace soit en premier, soit en deuxième de votre équipe, c'est l'une des raisons pour lesquelles il ralentit vos courses car il perd du temps sur chaque vague.
Turn Denial With 4 Damage Dealers
Pas de déni de virage avec 3 concessionnaires de dommages
Exemple d'équipe n°1 :
Galion
Lushen (Chef)
Lushen
Teshar
Barque
Exemple d'équipe n°2 :
Galion
Lushen (Chef)
Lushen ou Teshar
Lyne
Hwa
Le programme du guide de l'agriculture runique comprend :
Galion, le capitaine pirate de l'eau
Galleon est incroyable dans une équipe GB10 de vitesse car il a une pause défensive sur une seule cible et une pause défensive AOE qui ne peut pas regarder car elle ne fait pas de dégâts. Il donne également à votre équipe un buff de puissance d'attaque avec la même compétence que sa pause de défense AOE, aucun autre mon dans le jeu ne peut fournir à la fois la vitesse et la fiabilité de Galleon.
Lushen, le joker du vent
La raison pour laquelle Lushen est le meilleur donneur de dégâts pour GB10 est à cause de sa troisième compétence Amputation Magic qui ignore la défense. Il est le seul mon du jeu capable de lancer une vague entière de mons sans pause de défense, buff d'attaque ou haute qualité de rune. Sa deuxième compétence peut également tirer sur la vague si votre galion utilise d'abord Time To Loot. Vous pouvez remplacer Lushen par d'autres puissants revendeurs de dégâts AOE, mais je vous recommande d'utiliser Lushen si vous l'avez et si vous ne l'avez pas, utilisez vos pierres d'invocation les semaines où vous pouvez l'obtenir.
Teshar, le Pheonix du Vent
Alors que Teshar est aussi douée que Lushen pour nettoyer les vagues, elle a besoin d'une haute qualité de runes pour le faire. La principale raison pour laquelle vous utiliseriez Teshar au lieu d'un deuxième ou d'un troisième Lushen est qu'elle frappe plus fort que Lushen sur la scène du boss. Il existe de nombreuses autres options qui fonctionneront bien à la place de Teshar comme Sigmarus et Taor.
Barque, le Captien Pirate du Vent
Barque est idéal pour votre équipe de vitesse GB10 car il augmente considérablement le taux de réussite de vos courses sans les ralentir. Barque permet d'obtenir un taux de réussite de 100% avec des courses de vitesse de 35 à 45 secondes car il a 2 compétences qui briseront la défense en cas de résistance de Galleon et il a 2 compétences qui réduisent la barre d'attaque des géants afin qu'il ne puisse pas prendre un tour. Bien que Barque soit la meilleure option pour cette machine à sous, d'autres bons remplaçants sont Mons comme Loren, Hwa ou Laika.
Hwa, le Rakshasa de Feu
Hwa est incroyable pour rendre vos courses sûres car sa barre d'attaque réduit à la fois ses compétences et sa vitesse d'attaque lente sur sa première compétence. Cela signifie qu'elle réduira la barre d'attaque des boss à chaque tour qu'elle prendra, à moins qu'on ne lui résiste.
Si vous construisez Hwa avec une vitesse supérieure à 225, elle obtiendra trois tours avant que le géant ne puisse même se déplacer (le boss du GB10 a une vitesse de 75), les chances que le géant résiste trois fois de suite sont très improbables. Avec de la chance, un Hwa rapide peut verrouiller définitivement le géant, le rendant complètement incapable de prendre un virage et la meilleure partie est que les dégâts de Hwa dépendent de sa vitesse.
Même si Hwa est un feu mon, peu importe, elle est toujours l'une des meilleures pour former une équipe GB10 de vitesse fiable, la réduction de la barre d'attaque ne peut pas regarder, elle ne peut qu'être résistée, alors essayez de lui faire environ 40-45% de précision et environ 20k+ HP, ce qui ne devrait pas être un problème car vous la voudrez avec des statistiques de tank pour les raids.
Loren, la vache légère
Loren est l'un des meilleurs monstres du jeu pour rendre votre équipe GB10 sûre et fiable. Elle fournit une pause Def et une réduction ATB à chaque tour avec plusieurs coups. Elle augmente également la vitesse d'attaque du boss, ce qui rend encore plus difficile pour lui d'obtenir un tour. Je recommanderais fortement de la construire pour votre équipe à semi-vitesse et de l'utiliser également dans votre première équipe à pleine vitesse.
Tarq, le lévrier de l'eau
Tarq est une excellente option pour les joueurs free-to-play ou pour tous ceux qui n'ont pas eu de chance avec leur invocation, car il est facile à cultiver et à construire 2 étoiles. Il n'est pas aussi fiable que certaines des autres options que j'ai mentionnées ci-dessus, mais il permet des courses rapides.
Sa deuxième compétence est une énorme bombe nucléaire à cible unique qui s'adapte à sa vitesse d'attaque et sa troisième compétence permet à 2 autres membres de votre équipe d'obtenir une attaque supplémentaire, en donnant à votre équipe une attaque supplémentaire non seulement vous faites de bons dégâts mais vous réduisent les temps de recharge de ces membres de l'équipe. Cela permettra à Galleon d'augmenter son temps de butin plus souvent et à Lushen d'augmenter sa magie d'amputation plus souvent pour accélérer vos courses, cela ajoute également un peu de sécurité à vos courses car si la pause défensive de Galleon est résistée, Tarq peut Group Hunt avec Galleon pour qu'il puisse décrocher sa compétence une pause défensive.
Remarque : Tarq devient plutôt inutile une fois que vous obtenez de meilleurs monstres, comme les jumeaux (Shaina, Sabrina, Talia).
Lyn, l'Amazone de Lumière
Lyn est également une excellente option car elle est la nuker à cible unique la plus puissante pour les donjons. Toutes ses compétences s'échelonnent en fonction des HP max de l'ennemi et comme les boss des donjons ont des HP incroyablement élevés, elle fait des dégâts fous.
Laika, le chevalier dragon de feu
Laika peut remplacer le besoin de réduction de la barre d'attaque car il gardera vos courses en sécurité en étant capable de mettre presque en solo le boss GB10 avec de bonnes runes. Son passif fait qu'il ne peut subir que 35% de ses PV max en dégâts à chaque fois que le boss le frappe. Assurez-vous simplement de le construire avec des statistiques de char décentes, de bons dégâts et des runes de vampire pour qu'il se guérisse. Laika ne peut pas non plus jeter un coup d'œil, donc être l'élément feu ne réduit pas ses dégâts contre les mons d'eau.