Qu'est-ce que ToA et pourquoi le cultiver ?
Trial of Ascension (ToA) est un contenu PvE dans Summoners War qui est déverrouillé au niveau 15 - il y a deux difficultés, ToA Normal (ToAN) et ToA Hard (ToAH). Vous devriez commencer à cultiver ToA en essayant d'aller aussi loin que possible une fois que vous êtes en mesure d'effacer GB7, car vous obtenez de très belles récompenses.
Une fois que vous êtes en mesure d'effacer GB7, votre équipe devrait être suffisamment forte pour au moins récupérer votre énergie et quelques cristaux gratuits aux étapes 5 et 10.
Avant de lire ce guide, vous pouvez d'abord télécharger Summoners War sur MuMu Player. MuMu Player vous offre une expérience de jeu fluide à des FPS élevés sur PC dans le jeu Summoners War. En outre, vous pouvez configurer votre moyen de contrôle spécial et précis sur votre clavier et votre souris. MuMu Player fonctionne sans problème, même sur un PC peu performant.
Plus tard dans ce guide, je couvrirai les meilleures statistiques, runes, monstres et équipes pour ToA et ToAH.
Les deux difficultés de Trial of Ascension sont réinitialisées une fois par mois, assurez-vous d'effacer toutes les étapes possibles avant chaque jour de réinitialisation.
Vous pouvez voir quand ToA se réinitialise ici :
Terminologie courante :
Voici quelques termes courants utilisés dans Summoners War que vous devriez apprendre avant de lire ce guide.
- PvE - Joueur contre Environnement (tout jeu de combat où vous ne combattez PAS d'autres joueurs)
- CC - Contrôle des foules (gel, étourdissement, sommeil, réduction de la barre d'attaque, provocation, augmentation du temps de recharge des compétences et silence)
- ATB - barre d'attaque (jauge d'attaque)
- AoE - Zone d'effet (affecte tous les ennemis ou alliés)
- DoT - Dégâts sur la durée (Dégâts continus -> Réduction de 5% des PV, s'applique lorsque l'unité gagne un tour)
- Debuff - effet nocif
- Nettoyer – Supprimer les effets nocifs
- Proc - activation d'une compétence ou d'un effet runique
Répartition des récompenses ToA
Pendant que vous effacez ToA, vous obtenez de petites récompenses pour chaque étape que vous effacez et de grosses récompenses toutes les 10 étapes. Plus vous franchissez les étages supérieurs, meilleure sera la récompense de la 10 e étape. Voici une ventilation de ce que vous obtenez pour chaque étape (faites défiler vers la droite) :
Stade commun |
Toutes les 5 étapes |
Étape 10 |
Étape 20 |
Étape 30 |
Étape 40 |
Étape 50 |
Étape 60 |
Stade 70 |
Étape 80 |
Étape 90 |
Étape 100 |
1x pierre d'invocation |
Cristaux |
50 Énergie |
3 * Rainbowmon (Max) |
1x parchemin mystique |
100 cristaux |
2x parchemins mystiques |
4 * Rainbowmon (Max) |
1x Diablemon |
300 cristaux |
1x parchemin de lumière et d'obscurité |
1x parchemin légendaire |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Meilleurs monstres ToA et ToAH (Runes, statistiques et versions)
Chaque étape de ToA a 3 vagues de monstres avec certaines étapes ayant un boss sur la dernière vague. Certaines étapes peuvent être assez difficiles à terminer et nécessiteront des monstres spécifiques à battre, en particulier les étapes de boss.
La stratégie principale de ToA consiste à associer le contrôle des foules (CC) à des dommages au fil du temps (DoT) pour empêcher votre équipe de mourir tout en tuant lentement les vagues d'ennemis.
La raison pour laquelle vous ne voulez pas opter pour la pause de défense standard et la stratégie de dégâts normale est que les monstres de ToA ont des PV et des dégâts extrêmement élevés. Leurs HP élevés rendent les DoT très efficaces car ils font -5% des HP max de l'ennemi à chaque tour qu'ils prennent. Le contrôle des foules est également indispensable, car si plusieurs ennemis ont un tour à la fois, ils tueront à coup sûr l'un de vos monstres.
Monstres de départ
Ce sont les monstres que vous utiliserez dans votre équipe ToA en début de partie. La plupart d'entre eux sont des monstres de votre équipe GB10 puisque vous aurez vos meilleures runes sur eux. Ces monstres sont également parfaits si vous recherchez des monstres ToA gratuits (F2P), car ils sont tous exploitables.
Baretta (Sylphe de feu)
Note ToA : 8/10
Apporte à la table :
- Met 2 piles de DoT AoE avec sa troisième compétence.
- Réinitialise l'ATB à 0 avec la deuxième compétence (idéal pour CC sur les boss car ils ne peuvent pas être étourdis).
- AoE peut-il étourdir avec des runes de désespoir.
- Compétence de leader : +19% SPD
Constructions de runes :
- Désespoir / Concentration
- SPD / HP% / HP%
Statistiques minimales :
- SPD : 170
- HP : 22k
- Déf : 700
- Précision : 45%
Veromos (Ifrit sombre)
Note ToA : 7/10
Apporte à la table :
- 60% de chance d'étourdir AoE avec sa deuxième compétence.
- 75% de chances de mettre un DoT sur une seule cible avec sa première compétence.
- AoE Nettoyez votre équipe à chaque tour au cas où elle serait affaiblie.
- Compétence de chef : +33% HP
Constructions de runes :
- Rapide / Énergie
- SPD / HP% / HP%
Statistiques minimales :
- SPD : 170
- HP : 22k
- Déf : 700
- Précision : 45%
Belladeon (Inugami léger)
Note ToA : 7/10
Apporte à la table :
- Soins intelligents qui ne seront utilisés que lorsque vos monstres auront peu de HP.
- Son soin augmentera également la barre d'attaque de votre équipe, facilitant ainsi le contrôle des ennemis.
- La pause défensive est également un avantage mineur sur les niveaux de boss pour les éliminer plus rapidement car ils sont immunisés contre les DoT.
Constructions de runes :
- Violent / Concentré
- SPD / HP% / HP%
Statistiques minimales :
- SPD : 180
- HP : 22k
- Déf : 700
- Précision : 45%
Bernard (Griffon des Vents)
Note ToA : 6/10
Apporte à la table :
- Augmente l'ATB allié, ce qui facilite le contrôle des ennemis.
- Donne à votre équipe un buff de vitesse pour qu'il soit plus facile de garder les ennemis CCed.
- Peut briser la défense et briser l'attaque, ce qui peut être une aide mineure sur les étapes de boss.
Constructions de runes :
- Rapide / Focus
- SPD / HP% / HP%
Statistiques minimales :
- SPD : 200
- HP : 22k
- Déf : 700
- Précision : 45%
Shannon (Wind Pixie)
Note ToA : 6/10
Apporte à la table :
- Débuff lent de la vitesse d'attaque AoE qui est une excellente forme de CC lorsqu'il est combiné avec des étourdissements et une réduction ATB.
- AoE peut-il étourdir avec des runes de désespoir.
- Le buff de défense peut aider votre équipe à survivre à quelques coups de tous les ennemis qui résistent à votre CC.
Constructions de runes :
- Désespoir / Concentration
- SPD / HP% / HP%
Statistiques minimales :
- SPD : 170
- HP : 22k
- Déf : 700
- Précision : 45%
Monstres automatiques/standards
Ces monstres sont parfaits pour effacer ToA en toute sécurité en mode automatique.
Mantoue (serpent noir)
Note ToA : 9/10
Apporte à la table :
- Débuff lent de la vitesse d'attaque AoE avec la deuxième compétence (taux d'activation de 100% avec seulement 2 tours de temps de recharge)
- Rupture de défense AoE avec les DoT
- Excellent contre le désespoir avec 2 compétences AoE qui ont un faible temps de recharge signifieront des tonnes d'étourdissements AoE
Constructions de runes :
- Désespoir / Concentration
- SPD / HP% / HP%
Statistiques minimales :
- SPD : 180
- HP : 22k
- Déf : 700
- Précision : 45%
Spectres (Griffon de Feu)
Note ToA : 8/10
Apporte à la table :
- La deuxième compétence inflige 18% des HP max des ennemis sous forme de dégâts, ce qui est énorme dans ToA avec tous les ennemis ayant des HP fous.
- 50 % de chances que l'AoE réduise l'ATB des ennemis de 30 % et 100 % de chances de mettre en place un affaiblissement lent de la vitesse d'attaque avec sa troisième compétence qui n'a qu'un temps de recharge de 3 tours.
Constructions de runes :
- Rapide / Focus
- SPD/CR%/HP%
Statistiques minimales :
- SPD : 200
- HP : 22k
- Déf : 700
- Précision : 45%
- Taux de critique : 75 %
Homunculus d'eau (AOE/Chemin Ice Mist)
Note ToA : 10/10
Apporte à la table :
- La première compétence gèlera AoE les ennemis avec 25% de chances
- La deuxième compétence réduira l'ATB de 30% avec 50% de chances
- La troisième compétence mettra AoE 2 piles de DoT avec une chance de mettre plus de piles en fonction du nombre d'affaiblissements déjà sur la cible
- Avec 3 compétences AoE sur le désespoir, c'est une machine AoE CC et DoT
Constructions de runes :
- Désespoir / Concentration
- SPD / HP% / HP%
Statistiques minimales :
- SPD : 170
- HP : 22k
- Déf : 700
- Précision : 45%
Dark Homunculus (Chemin de champ déséquilibré)
Note ToA : 10/10
Apporte à la table :
- AoE Augmente le temps de recharge des compétences de tous les ennemis tout en augmentant le ralentissement de la vitesse d'attaque.
- AoE Réduit le temps de recharge des compétences de votre équipe tout en donnant à votre équipe un buff de vitesse d'attaque.
- Bande de buff à cible unique avec un étourdissement ou une pause de défense.
Constructions de runes :
- Violent / Concentré
- SPD / HP% / HP%
Statistiques minimales :
- SPD : 170
- HP : 22k
- Déf : 700
- Précision : 45%
Chasun (Danseur du ciel du vent)
Note ToA : 8/10
Apporte à la table :
- L'une des meilleures guérisseuses de Summoners War car elle a 2 soins puissants.
- La deuxième compétence est un soin AoE puissant.
- Sa 3 ème compétence est un équilibre HP qui peut complètement soigner l'un de vos monstres même par le biais d'un affaiblissement de bloc de guérison.
Constructions de runes :
- Violent / Énergie
- SPD / HP% / HP%
Statistiques minimales :
- SPD : 180
- HP : 25k
- Déf : 700
Verdehile (Vampire de Feu)
Note ToA : 8/10
Apporte à la table :
- 40 % d'augmentation de l'ATB pour toute votre équipe à chaque tour
- Le boost ATB est peut-être la seule chose qu'il apporte à la table, mais il vous donne un nombre incroyable de tours permettant au reste de votre équipe de contrôler efficacement les ennemis.
Constructions de runes :
- Violence / Vengeance
- SPD/CR%/HP%
Statistiques minimales :
- SPD : 160
- HP : 22k
- Déf : 700
- Taux de critique : 100 %
Thrain (Sombre Faucheuse)
Note ToA : 8/10
Apporte à la table :
- Met en place 2 piles de DoT AoE sur un temps de recharge de 3 tours.
- AoE étourdit tous les ennemis qui ont des DoT sur eux.
- Avoir 2 capacités AoE lui permettra d'étourdir AoE beaucoup avec des runes de désespoir.
Constructions de runes :
- Désespoir / Concentration
- SPD / HP% / HP%
Statistiques minimales :
- SPD : 170
- HP : 22k
- Déf : 700
- Précision : 45%
Hemos (Faucheur d'eau)
Note ToA : 7/10
Apporte à la table :
- Met en place 2 piles de DoT AoE sur un temps de recharge de 3 tours.
- Vitesse d'attaque à cible unique lente + gel.
Constructions de runes :
- Désespoir / Concentration
- SPD / HP% / HP%
Statistiques minimales :
- SPD : 170
- HP : 22k
- Déf : 700
- Précision : 45%
Woochi (vent taoïste)
Note ToA : 8/10
Apporte à la table :
- 2 chances d'AoE diminuent l'ATB ennemi de 30% avec 30% de chance chacun.
- AoE remet les ennemis ATB à 0
- La première compétence mettra la pause ATK et le débuff de coup de coup d'œil sur les boss comme un avantage mineur.
- Avoir 2 capacités AoE lui permettra d'étourdir AoE beaucoup avec des runes de désespoir.
Constructions de runes :
- Désespoir / Concentration
- SPD / HP% / HP%
Statistiques minimales :
- SPD : 170
- HP : 22k
- Déf : 700
- Précision : 45%
Woonhak (taoïste noir)
Note ToA : 7/10
Apporte à la table :
- 50 % de chances de réduire la vitesse d'attaque des ennemis en zone d'effet ou d'étourdir la cible s'ils ont déjà un affaiblissement lent de la vitesse d'attaque.
- La troisième compétence étourdit l'ennemi avec l'ATB le plus élevé.
- La première compétence mettra la pause ATK et le débuff de coup de coup d'œil sur les boss comme un avantage mineur.
Constructions de runes :
- Désespoir / Concentration
- SPD / HP% / HP%
Statistiques minimales :
- SPD : 170
- HP : 22k
- Déf : 700
- Précision : 45%
Briand (Chevalier de la Mort du Vent)
Note ToA : 8/10
Apporte à la table :
- Meilleur revitalisant pour une équipe automobile ToA, surtout lorsqu'il est associé à Chasun.
- Le debuff de pause d'attaque AoE est excellent au cas où les ennemis auraient un tour.
- La première compétence met en place un affaiblissement de bloc de guérison qui est nécessaire pour certaines étapes de niche.
Constructions de runes :
- Désespoir / Concentration
- SPD / HP% / HP%
Statistiques minimales :
- SPD : 140
- HP : 27k
- Déf : 700
- Précision : 45%
Zinc (armure sombre et vivante)
Note ToA : 8/10
Apporte à la table :
- Pause de défense AoE sur la compétence deux
- Coupure d'attaque AoE et bloc de buff, ce qui peut être génial sur les scènes où les ennemis s'améliorent beaucoup.
- 3 debuffs font de lui une excellente paire avec Water Homunculus pour l'aider à mettre en place plus de DoT
- Avoir 2 capacités AoE lui permettra d'étourdir AoE beaucoup avec des runes de désespoir.
Constructions de runes :
- Désespoir / Concentration
- SPD / HP% / HP%
Statistiques minimales :
- SPD : 170
- HP : 22k
- Déf : 700
- Précision : 45%
Verad (Dragon d'Eau)
Note ToA : 10/10
Apporte à la table :
- Roi de CC et de ToA, les ennemis auront peu de chances de pouvoir prendre un virage.
- La deuxième compétence a 80% de chances de geler AoE.
- La troisième compétence a 100 % de chances de geler l'AoE et de réinitialiser l'ATB des ennemis à 0.
- Compétence de chef : +33% HP
Constructions de runes :
- Violent / Concentré
- SPD / HP% / Def%
Statistiques minimales :
- SPD : 170
- HP : 22k
- Déf : 900
- Précision : 45%
Ganymède (Roi des Fées du Vent)
Note ToA : 9/10
Apporte à la table :
- Rafraîchit les temps de recharge de l'un de vos monstres, leur permettant d'utiliser leur grande compétence CC ou DoT deux tours de suite.
- Met le temps de recharge d'un seul ennemi au maximum et AoE réinitialise l'ATB des ennemis à 0 (idéal pour ne pas permettre aux boss d'utiliser leurs deuxième et troisième compétences tout en contrôlant les monstres latéraux).
Constructions de runes :
- Violent / Concentré
- SPD / HP% / HP%
Statistiques minimales :
- SPD : 170
- HP : 22k
- Déf : 700
- Précision : 45%
Okeanos (Empereur des Mers de Feu)
Note ToA : 9/10
Apporte à la table :
- Les deuxièmes bandes de compétences et mettez les compétences des ennemis sur un temps de recharge maximal, ce qui est idéal pour empêcher les patrons d'utiliser leurs deuxième ou troisième compétences
- La troisième compétence est à peu près un étourdissement AoE complet garanti qui donne également à Okeanos un autre tour juste après afin qu'il puisse réduire ses temps de recharge plus rapidement.
- Compétence de chef : +41 % de précision
Constructions de runes :
- Rapide / Focus
- SPD / HP% / HP%
Statistiques minimales :
- SPD : 200
- HP : 22k
- Déf : 700
- Précision : 45%
Poséidon (Empereur des mers d'eau)
Note ToA : 9/10
Apporte à la table :
- Le silence AoE pendant 1 tour est idéal car si les ennemis ont un tour, ils ne pourront utiliser que leur compétence 1.
- La compétence 3 AoE réduit l'ATB des ennemis à 0 et ralentit la vitesse d'attaque (entre ces deux compétences, il apporte une tonne de CC)
- Avoir 2 capacités AoE lui permettra d'étourdir AoE beaucoup avec des runes de désespoir.
- Compétence de leader : +33% de puissance d'attaque (bien si vous optez pour une composition de dégâts complète)
Constructions de runes :
- Désespoir / Concentration
- SPD / HP% / HP%
Statistiques minimales :
- SPD : 170
- HP : 22k
- Déf : 700
- Précision : 45%
Jeanne (Paladin des Lumières)
Note ToA : 9/10
Apporte à la table :
- AoE Provoke pendant 2 tours
- Étourdir sur la première compétence
- Guérison passive
- Compétence de chef : +41% de résistance
Constructions de runes :
- Violent / N'importe
- SPD / HP% / HP%
Statistiques minimales :
- SPD : 180
- HP : 22k
- Déf : 700
- Précision : 45%
Jamire (Dragon du Vent)
Note ToA : 9/10
Apporte à la table :
- La deuxième compétence inflige des dégâts basés sur les HP maximum de l'ennemi (génial puisque les monstres ToA ont des HP maximum très élevés) et l'attaque AoE s'interrompt au cas où les ennemis auraient un tour.
- La troisième compétence rafraîchit les temps de recharge de toute votre équipe afin qu'ils puissent tous utiliser leurs grandes capacités CC et DoT deux tours d'affilée. (cette compétence nettoie également)
- Compétence de chef : +24% de vitesse d'attaque
Constructions de runes :
- Violent / Concentré
- SPD / HP% / HP%
Statistiques minimales :
- SPD : 160
- HP : 22k
- Déf : 700
- Précision : 45%
Tyron (Sylphe d'eau)
Note ToA : 9/10
Apporte à la table :
- AoE réduit la barre d'attaque de 50% x2 fois si l'ennemi a un affaiblissement lent de la vitesse d'attaque.
- AoE gèle les ennemis et augmente le ralentissement de la vitesse d'attaque
- Avoir 2 capacités AoE lui permettra d'étourdir AoE beaucoup avec des runes de désespoir.
- Compétence de chef : +19% de vitesse d'attaque
Constructions de runes :
- Désespoir / Concentration
- SPD / HP% / HP%
Statistiques minimales :
- SPD : 170
- HP : 22k
- Déf : 700
- Précision : 45%
Charlotte (Fille occulte du vent)
Note ToA : 9/10
Apporte à la table :
- La deuxième compétence a 60% de chances d'étourdir AoE et de ralentir la vitesse d'attaque.
- La troisième compétence AoE diminue l'ATB des ennemis de 30% x3 fois.
- Avoir 2 capacités AoE lui permettra d'étourdir AoE beaucoup avec des runes de désespoir.
Constructions de runes :
- Désespoir / Concentration
- SPD / HP% / HP%
Statistiques minimales :
- SPD : 170
- HP : 22k
- Déf : 700
- Précision : 45%
Rica (Fille Occulte du Feu)
Note ToA : 10/10
Apporte à la table :
- La deuxième compétence a 60% de chances d'étourdir AoE et de ralentir la vitesse d'attaque.
- La troisième compétence met une pile AoE de DoT et un affaiblissement lent de la vitesse d'attaque x3 fois (le 3x hits garantit que la vitesse d'attaque lente atterrit presque toujours sur tous les ennemis et met 2-3 piles de DoT)
- Avoir 2 capacités AoE lui permettra d'étourdir AoE beaucoup avec des runes de désespoir.
Constructions de runes :
- Désespoir / Concentration
- SPD / HP% / HP%
Statistiques minimales :
- SPD : 170
- HP : 22k
- Déf : 700
- Précision : 45%
Lapis (Chevalier Magique de l'Eau)
Note ToA : 7/10
Apporte à la table :
- La première compétence a 50 % de chances de réduire la zone AoE des ennemis de 25 %
- La deuxième compétence est une pause défensive semi-AoE
- La troisième compétence est une absorption AoE 25% ATB qui est idéale pour contrôler les ennemis et obtenir plus de tours pour réduire ses propres temps de recharge.
- Avoir 3 capacités AoE lui permettra d'étourdir AoE beaucoup avec des runes de désespoir.
- Compétence de leader : 25 % de puissance d'attaque (bien si vous optez pour une composition de dégâts complète)
Constructions de runes :
- Désespoir / Concentration
- SPD / HP% / HP%
Statistiques minimales :
- SPD : 170
- HP : 22k
- Déf : 700
- Précision : 45%
Lupinus (Chevalier Magique du Vent)
Note ToA : 8/10
Apporte à la table :
- La première compétence a 50% de chances de ralentir la vitesse d'attaque de l'AoE
- La cible unique de la deuxième compétence fait taire la cible, ce qui est idéal pour les étapes de boss
- La troisième compétence inflige d'énormes dégâts de HP maximum à l'ennemi AoE et l'AoE réduit également l'ATB des ennemis de 30% tout en réduisant l'ATB des cibles de 90%.
- Avoir 2 capacités AoE lui permettra d'étourdir AoE beaucoup avec des runes de désespoir.
- Compétence de leader : +19 taux de critique (bien si vous optez pour une composition de dégâts complète)
Constructions de runes :
- Désespoir / Concentration
- SPD/CR%/HP%
Statistiques minimales :
- SPD : 170
- HP : 22k
- Déf : 700
- Précision : 45%
- Taux de critique : 75 %
Bellenus (Druide du Feu)
Note ToA : 9/10
Apporte à la table :
- Met sur 2 piles de DoT AoE avec une deuxième compétence.
- Absorbe 15% de la barre d'attaque à chaque coup. (Ses multi-hits lui font réduire AoE ATB de 30%)
- 50 % de chances de provoquer une zone d'effet, combinées à de fortes chances de contre-attaquer avec un étourdissement.
- AoE Def Break et Attack Break sont également très utiles.
- Avoir 2 capacités AoE lui permettra d'étourdir AoE beaucoup avec des runes de désespoir.
Constructions de runes :
- Désespoir / Concentration
- SPD / CR% / HP% ou SPD / HP% / Def%
Statistiques minimales :
- SPD : 180
- HP : 22k
- Déf : 700
- Précision : 45%
- Taux de critiques : 75 % (si vous allez construire des critiques)
Shaina (Danseuse du Chakram du Feu)
Note ToA : 10/10
Apporte à la table :
- L'un des meilleurs monstres ToA du jeu. Si elle est associée aux bons monstres et construite avec les bonnes runes, elle vous permettra d'automatiser tous les ToA et ToAH plus rapidement que toute autre équipe. (y compris les étapes de boss et ToA 100)
- Étourdissement AoE avec réduction ATB et pause défensive
- Elle fera en sorte que les ennemis soient complètement verrouillés et ne puissent pas prendre un tour tout en infligeant des dégâts fous avec ses sœurs jumelles.
Constructions de runes :
- Ensembles : Tout
- SPD/CD%/ATK%
Statistiques minimales :
- SPD : 170
- ATQ : 1 900
- Taux de critique : 75 %
- Dégâts critiques : 130%
- Précision : 45%
Maruna (Guerrier Boomerang du Feu)
Note ToA : 10/10
Apporte à la table :
- Pause de défense sur la première compétence, c'est bien pour elle car le type d'équipe avec lequel vous l'utilisez va pour des dégâts maximum et non des dégâts DoT, vous avez donc besoin d'une pause de défense.
- Elle entraîne Shaina dans son attaque, ce qui réduit les temps de recharge de Shaina afin qu'elle puisse utiliser son étourdissement AoE et sa barre ATB pour réduire ses compétences plus souvent.
- 2 compétences d'étourdissement AoE
Constructions de runes :
- Ensembles : Tout
- SPD/CD%/ATK%
Statistiques minimales :
- SPD : 170
- ATQ : 1 900
- Taux de critique : 75 %
- Dégâts critiques : 130%
- Précision : 45%
Sabrina (guerrière du boomerang de l'eau)
Note ToA : 10/10
Apporte à la table :
- Pause de défense sur la première compétence, c'est bien pour elle car le type d'équipe avec lequel vous l'utilisez va pour des dégâts maximum et non des dégâts DoT, vous avez donc besoin d'une pause de défense.
- Les deuxièmes pauses de défense de compétence, les pauses d'attaque et les blocs de guérison, ce qui est important pour certaines étapes de boss.
- Son passif attire Shaina dans son attaque, ce qui réduit les temps de recharge de Shaina afin qu'elle puisse utiliser son étourdissement AoE et sa barre ATB réduisent ses compétences plus souvent.
- Son passif augmente également les dégâts qu'elle et Shaina infligent de 35%
Constructions de runes :
- Ensembles : Tout
- SPD/CD%/ATK%
Statistiques minimales :
- SPD : 170
- ATQ : 1 900
- Taux de critique : 75 %
- Dégâts critiques : 130%
- Précision : 45%
Monstres du sol du boss
Ces monstres sont parfaits sur la plupart des stages de boss, car ils empêchent le boss de détruire votre équipe, car les boss sont immunisés contre les étourdissements et les DoT.
Mav (Chevalier Pingouin du Vent)
Note ToA : 8/10
Apporte à la table :
- La compétence 1 a 50% de chances d'étourdir.
- La compétence 2 s'auto-guérit et provoque une cible unique qui est nécessaire sur de nombreux niveaux de boss.
- Compétence 3 Supprime 1 effet nocif sur tous les alliés et réduit leurs temps de recharge de 1 tout en augmentant le buff de vitesse d'attaque. Cette compétence permet à votre équipe de récupérer facilement son temps de recharge CC.
Constructions de runes :
- Violent / Concentré
- SPD / HP% / HP%
Statistiques minimales :
- SPD : 160
- HP : 27k
- Déf : 700
- Précision : 45%
Hwa (Feu Rakshasa)
Note ToA : 8/10
Apporte à la table :
- Premier affaiblissement de vitesse d'attaque de compétence avec 80% de chances. C'est génial pour garder le débuff de vitesse sur les boss.
- La deuxième compétence met en place des DoT, ce qui est bon pour aider à tuer les serviteurs secondaires.
- Son passif fait que chaque attaque réduit l'ATB des ennemis de 25 à 50%, ce qui est idéal pour empêcher le boss de bouger car à chaque tour, elle peut attaquer la vitesse lentement et repousser l'ATB du boss.
Constructions de runes :
- Rapide / Focus
- SPD/CD%/ATK%
Statistiques minimales :
- SPD : 190
- HP : 22k
- Déf : 700
- ATQ : 1 300
- Taux de critique : 75 %
- Dégâts critiques : 130%
- Précision : 45%
Basalte (Dark Battle Mammouth)
Note ToA : 7/10
Apporte à la table :
- Provoque l'ennemi avec 80% de chances, idéal pour les boss mais Mav est meilleur car il a 100% de chances.
- Guérir avec un buff de défense peut sauver votre équipe au cas où les ennemis auraient un tour.
- AoE réduit l'ATB ennemi de 35%.
- Vous pouvez également utiliser Basalt comme monstre de niche sur les scènes d'Akroma, car vous avez besoin d'un monstre sombre pour tanker Akroma. Le basalte est idéal pour cela car il est tanky, guérit et renforce la défense.
Constructions de runes :
- Désespoir / Concentration
- SPD / HP% / HP%
Statistiques minimales :
- SPD : 170
- HP : 25k
- Déf : 700
- Précision : 45%
Vitesse Effacer Monstres
Ces monstres sont utilisés pour franchir rapidement les étages inférieurs, tandis que certains d'entre eux peuvent être utilisés dans des équipes spécifiques pour franchir le 100e étage.
Akhamamir (Vent Ifrit)
Note ToA : 7/10
Apporte à la table :
- Assez bon donneur de dégâts, donc efface les étapes rapidement car il inflige 30% de dégâts supplémentaires pour chaque debuff sur l'ennemi.
- Assurez-vous d'avoir un briseur de défense, un buff ATK et beaucoup de DoT.
Constructions de runes :
- Désespoir / Tout
- SPD/CD%/ATK%
Statistiques minimales :
- SPD : 150
- HP : 22k
- Déf : 700
- ATQ : 1 300
- Taux de critique : 100 %
- Dégâts critiques : 130%
Galion (Capitaine Pirate de l'Eau)
Note ToA : 8/10
Apporte à la table :
- Idéal pour nettoyer rapidement les planchers bas, car il se brise AoE et ATK améliore votre équipe.
Constructions de runes :
- Violent / Concentré
- SPD / HP% / HP%
Statistiques minimales :
- SPD : 200
- HP : 22k
- Déf : 700
- Précision : 45%
Luer (Voleur fantôme d'eau)
Note ToA : 7/10
Apporte à la table :
- Similaire à Galleon, sauf qu'il réduit la barre ATB ennemie au lieu des buffs ATK.
Constructions de runes :
- Violent / Concentré
- SPD / HP% / HP%
Statistiques minimales :
- SPD : 190
- HP : 22k
- Déf : 700
- Précision : 45%
Frégate (Capitaine Pirate Noir)
Note ToA : 8/10
Apporte à la table :
- Étourdissement semi-AoE.
- Augmente l'ATB de toute votre équipe de 50% et réduit le temps de recharge de vos équipes.
Constructions de runes :
- Violent / Concentré
- SPD / HP% / HP%
Statistiques minimales :
- SPD : 190
- HP : 22k
- Déf : 700
- Précision : 45%
Lushen (Joker du vent)
Note ToA : 9/10
Apporte à la table :
- Incroyable pour la vitesse à nettoyer les étages inférieurs car il fait d'énormes dégâts de zone qui n'ont pas besoin de pause de défense.
Constructions de runes :
- Ensembles : Fatal / Lame
- SPD/CD%/ATK%
Statistiques minimales :
- SPD : 170
- ATQ : 1 900
- Taux de critique : 75 %
- Dégâts critiques : 130%
Beth (Dame de l'Enfer de l'Eau)
Note ToA : 7/10
Apporte à la table :
- Pause de défense AoE
- AoE empile les DoT
- Étourdissement AoE avec des runes de désespoir
Constructions de runes :
- Ensembles : Désespoir / Lame
- SPD/CD%/ATK%
Statistiques minimales :
- SPD : 170
- ATQ : 1 900
- Taux de critique : 75 %
- Dégâts critiques : 130%
Zaiross (Dragon de Feu)
Note ToA : 9/10
Apporte à la table :
- AoE met toutes les compétences de l'ennemi sur un temps de recharge maximal
- Non seulement les dégâts de zone sont énormes, mais cela arrêtera les ennemis ennuyeux qui ressuscitent ou guérissent.
Constructions de runes :
- Ensembles : Rage / Lame
- SPD/CD%/ATK%
Statistiques minimales :
- SPD : 170
- ATQ : 1 900
- Taux de critique : 75 %
- Dégâts critiques : 180%
- Précision : 45%
Teshar (Phoenix du vent)
Note ToA : 8/10
Apporte à la table :
- Idéal pour nettoyer rapidement les étages inférieurs, car elle inflige d'énormes dégâts de zone et pourra à nouveau utiliser sa zone s'il tue l'un des ennemis.
Constructions de runes :
- Ensembles : Fatal / Lame
- SPD/CD%/ATK%
Statistiques minimales :
- SPD : 170
- ATQ : 2 000
- Taux de critique : 100 %
- Dégâts critiques : 150%
Alicia (Reine Polaire de l'Eau)
Note ToA : 8/10
Apporte à la table :
- Idéal pour nettoyer les étages inférieurs car elle inflige d'énormes dégâts AoE et peut utiliser son autre compétence AoE si elle tue.
Constructions de runes :
- Ensembles : Fatal / Lame
- SPD/CD%/ATK%
Statistiques minimales :
- SPD : 170
- ATQ : 2 000
- Taux de critique : 100 %
- Dégâts critiques : 150%
Bastet (Reine du désert d'eau)
Note ToA : 8/10
Apporte à la table :
- ATK buff et ATB boost si vous n'utilisez pas Galleon aux étages inférieurs.
Constructions de runes :
- Rapide / Énergie
- SPD / HP% / HP%
Statistiques minimales :
- SPD : 200
- HP : 25k
- Déf : 700
Sigmarus (Phénix de l'Eau)
Note ToA : 8/10
Apporte à la table :
- Énormes dégâts basés sur les HP max AoE.
- AoE geler les ennemis.
Constructions de runes :
- Ensembles : Rage / Lame
- SPD/CD%/ATK%
Statistiques minimales :
- SPD : 170
- ATQ : 1 700
- Taux de critique : 100 %
- Dégâts critiques : 200%
Monstres de niche
Ces monstres sont principalement utilisés sur un ou deux étages spécifiques car ils fournissent une compétence unique qui est nécessaire.
Groggo (Golem léger)
Cote ToA : N/A
Apporte à la table :
- Incroyable pour les étapes de tanking avec Ragdoll car c'est un monstre léger avec un passif qui fait qu'il ne prend pas plus de 20% de ses HP en dégâts par coup.
- Défense et immunité des auto-buffs.
- Provoquer et étourdir.
Constructions de runes :
- Ensembles : Tout
- HP% / Def% / Def%
Statistiques minimales :
- SPD : 130
- HP : 20k
- Déf : 2k
- Précision : 45%
Neal (Fée des Lumières)
Cote ToA : N/A
Apporte à la table :
- Peut également tanker Ragdoll.
- Amélioration de la purification et de l'invincibilité.
Constructions de runes :
- Ensembles : Tout
- HP% / HP% / Def%
Statistiques minimales :
- SPD : 160
- HP : 30k
- Déf : 1.5k
Colleen (Feu Harpu)
Cote ToA : N/A
Apporte à la table :
- Bon guérisseur pour les étapes où vous avez besoin d'un affaiblissement de bloc de guérison comme vs Halphas afin qu'il ne puisse pas guérir et récupérer son invincibilité.
Constructions de runes :
- Violent / Concentré
- SPD / HP% / HP%
Statistiques minimales :
- SPD : 180
- HP : 25k
- Déf : 700
- Précision : 45%
Tesarion (Fire iFrit)
Cote ToA : N/A
Apporte à la table :
- Bon vs stages avec beaucoup de passifs car il met en place Oblivion qui empêche les passifs de fonctionner.
- Principalement utilisé sur le boss ToA 100 Lyrith parce que ses incarnations peuvent être oubliées.
Constructions de runes :
- Ensembles : Violent / Lame
- SPD / CD% / HP%
Statistiques minimales :
- SPD : 170
- HP : 22k
- Déf : 700
- Taux de critique : 75 %
- Dégâts critiques : 130%
- Précision : 45%
Emma (Agent Néostone de l'Eau)
Cote ToA : N/A
Apporte à la table :
- Bonne guérisseuse pour le stade Akroma car elle améliore également la défense, ce qui aide vraiment votre Dark tank à survivre.
Constructions de runes :
- Violent / Énergie
- SPD / HP% / HP%
Statistiques minimales :
- SPD : 180
- HP : 25k
- Déf : 700
Compositions des équipes ToA
Voici quelques formations d'équipe décentes que vous pouvez envisager d'utiliser. Nous y expliquons en détail quelles sont les meilleures équipes à utiliser pour toutes les étapes de Summoners War, des équipes automatiques super fiables en début de partie aux équipes automatiques de vitesse de fin de partie.
(Nous couvrons même certaines équipes de vitesse automatique de jumeaux fous qui peuvent même automatiser les 100 niveaux de boss de l'étage.)
Équipes de début de partie
Ces équipes sont idéales si vous êtes encore au début du jeu et n'avez qu'un accès limité aux monstres et aux runes.
- Baretta (G), Veromos, Belladeon, Bernard, Shannon
- Baretta (G), Belladeon, Bernard/Spectra, Shannon, Mav
- Baretta (G), Veromos, Belladeon, Shannon, Mav
- Veromos (G), Belladeon, Bernard/Spectra, Shannon, Mav
Équipes standards
Ces équipes sont basées sur la constitution d'une équipe tanky avec un guérisseur, des DoT et un CC modéré.
- Baretta (L), Veromos, Belladeon/Chasun, Water Homie, Mav
- Baretta (L), Mantura, Belladeon/Chasun, Water Homie, Mav
- Baretta (G), Veromos, Bernard, Belladeon/Chasun, Water Homie
- Baretta (G), Veromos, Belladeon/Chasun, Water Homie, Briand
- Baretta (G), Mantura, Belladeon/Chasun, Water Homie, Briand
Équipes de contrôle des foules (CC)
Ces équipes se concentrent pleinement sur le contrôle permanent des ennemis tout en les tuant avec des DoT. Pour que cela fonctionne, vous avez besoin de beaucoup d'étourdissements, de gels et d'augmentation ou de réduction de l'ATB.
- Baretta (L), Zinc, Spectra, Water Homie, Verdehile
- Baretta (G), Mantura, Charlotte/Lupinus/Lapis, Gildong/Woonhak/Woochi, Water Homie
- Tyron/Verad (L), Zinc/Mantura/Rica, Charlotte/Lupinus/Lapis/Rica, Gildong/Woonhak/Woochi, Water Homie
Vitesse claire des équipes
Ces équipes sont idéales pour nettoyer les étages inférieurs de ToAN et ToAH, car elles tuent rapidement les ennemis, mais une fois que votre équipe commence à mourir, vous devrez passer à votre équipe standard ou CC.
- Lushen (L), Lushen, Galion, Zaiross, Sigmarus (ToAN uniquement)
- Lushen (L), Galion, Zaiross, Sigmarus, Water Homie
- Galion/Bastet, Zaiross, Julie, Sigmarus, Water Homie
- Galion/Bastet/Mantrua, Lushen (L), Sigmarus/Rica, Water Homie, Akhamamir
Résumé rapide et conclusion :
- ToA est l'un des meilleurs moyens d'obtenir des récompenses dans Summoners War. Il vous donne des parchemins, des cristaux, des arc-en-ciel, des démons et est le seul moyen de cultiver des parchemins L&D et légendaires.
- Réussir dans ToA revient également à avoir des tonnes de CC et à utiliser des DoT ou les jumeaux pour tuer les ennemis.
- Certains étages difficiles vous obligeront à construire des monstres de niche spécifiques ou des compositions d'équipe spéciales.
- Certains étages de boss durs nécessiteront des debuffs spécifiques comme le ralentissement et la pause d'attaque ou des capacités spéciales comme la réinitialisation de la barre d'attaque et la provocation.