Se você nunca jogou League of Legends antes, mas queria tentar, a versão móvel League of Legends: Wild Rift é uma maneira perfeita de entrar. A experiência principal foi portada lindamente para dispositivos móveis, com uma lista saudável de campeões em seis classes diferentes. Você também pode jogar este maravilhoso jogo no seu PC com o MuMu Player.
Este guia se concentra na classe de tanques do Wild Rift, uma ótima aula para quem gosta de pular de cabeça em uma escaramuça.
League Of Legends: Guia do tanque Wild Rift
Os tanques são esponjas de dano que exigem a força de dois ou três inimigos antes de serem derrubados. Esses campeões liderarão o ataque em qualquer ponto da partida, permitindo que aliados mais frágeis fiquem atrás deles e ataquem inimigos sem se importar.
Cada tanque se concentrará no ataque (Vanguard) ou na defesa (Warden), mas ambos são perfeitamente adequados para o jogador que quer estar bem na cara do oponente. Se você gosta de ser o centro das atenções e abrir as coisas para seus aliados, então a classe Tank é a certa para você.
Aqui estão alguns dos melhores tanques de League of Legends: Wild Rift e seus conjuntos de habilidades.
Debulha
Uma coisa é que Thresh pode levar uma surra sem suar a camisa, outra é que esse gigante é capaz de puxar inimigos e aliados pela arena com pouco esforço. Esse tipo de controle de campo o torna uma opção perigosa em qualquer ponto de uma partida. Use esse controle a seu favor na batalha, seja afastando um inimigo de um aliado com Sentença de Morte ou salvando o aliado com Passagem Sombria.
Passiva: Danação
Habilidade 1: Sentença de Morte
Habilidade 2: Passagem Sombria
Habilidade 3: Esfolar
Final: A Caixa
Nunu & Willump
Nunu & Willump são os melhores amigos da sua equipe no meio da multidão. Vários movimentos em seu arsenal atacam vários inimigos ao mesmo tempo, alguns deles diminuindo a velocidade dos inimigos caso eles tentem correr. Se um grande grupo de campeões está se unindo em uma escaramuça, Nunu e Willump devem se envolver rapidamente. Dito isto, as equipes tendem a ser separadas durante o início do jogo, então mova-se pelo mapa - usando sua segunda habilidade para se mover rapidamente quando disponível - e gank (roube uma morte de um oponente) alguns monstros da selva enquanto as coisas ainda estão no início .
Passiva: Chamado de Freljord
Habilidade 1: Consumir
Habilidade 2: A maior bola de neve de todos os tempos!
Habilidade 3: Barragem de Bolas de Neve
Final: Zero Absoluto
Braum
Braum é o protetor de uma equipe, um herói valente com um escudo enorme que prospera em bloquear qualquer coisa que o inimigo jogue nele. Projéteis não o transformam em fase, magia não o incomoda e danos físicos? Brincadeira de criança! Use a mecânica Concussive Blows para interromper o ataque de um inimigo, atordoando-o e tirando-o do ritmo, enquanto utiliza as outras habilidades de Braum para desacelerar o ataque do oponente.
Passiva: Golpes Concussivos
Habilidade 1: Mordida do Inverno
Habilidade 2: Fique atrás de mim
Habilidade 3: Inquebrável
Final: Fissura Glacial
Galio
Galio é um tanque interessante, pois enquanto ele pode absorver muitos danos na linha de frente, suas habilidades focadas em mobilidade o tornam uma ameaça em qualquer lugar do mapa. Use habilidades como Justice Punch e a entrada do herói final para manter os inimigos adivinhando enquanto você se move pelo mapa com facilidade, protegendo seus aliados ao mesmo tempo.
Passiva: Golpe Colossal
Habilidade 1: Ventos de Guerra
Habilidade 2: Escudo de Durand
Habilidade 3: Justice Punch
Final: Entrada do Herói
Dr. Mundo
Lendo a lista de habilidades aqui, pode-se pensar que o Dr. Mundo é um dos campeões mais difíceis de dominar, mas há muito o que gostar nesta lista de habilidades. Heart Zapper é ótimo em uma multidão, mas não é bom quando está sozinho, então guarde esse movimento para as lutas maiores. Blunt Force Trauma é um movimento duplo legal que pode transformar Mundo em uma máquina com pouca saúde, enquanto sua Dosagem Máxima final pode virar uma luta com pressa.
Passiva: vai aonde quer
Habilidade 1: Serra de Ossos Infectada
Habilidade 2: Zapper de Coração
Habilidade 3: Trauma de Força Contundente
Ultimate: Dosagem Máxima
Dr. Mundo se injeta com algum tipo de produto químico, que instantaneamente cura um pouco de sua saúde. Mundo ganha bônus de dano de ataque e velocidade de movimento enquanto regenera a saúde por alguns segundos.